LoL: Worlds 2026 Winning Region — LCP (Asia-Pacific)

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Wahrscheinlichkeitsverlauf

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Schattierte Zeiträume haben keine erfolgreiche stündliche Preisprüfung.

Wahrscheinlichkeitsverlauf0%25%50%75%100%13. Sept.18. Sept.22. Sept.27. Sept.1. Okt.Schattierte Zeiträume haben keine erfolgreiche stündliche Preisprüfung.Schattierte Zeiträume haben keine erfolgreiche stündliche Preisprüfung.Schattierte Zeiträume haben keine erfolgreiche stündliche Preisprüfung.Schattierte Zeiträume haben keine erfolgreiche stündliche Preisprüfung.Schattierte Zeiträume haben keine erfolgreiche stündliche Preisprüfung.Schattierte Zeiträume haben keine erfolgreiche stündliche Preisprüfung.Schattierte Zeiträume haben keine erfolgreiche stündliche Preisprüfung.Schattierte Zeiträume haben keine erfolgreiche stündliche Preisprüfung.Schattierte Zeiträume haben keine erfolgreiche stündliche Preisprüfung.Schattierte Zeiträume haben keine erfolgreiche stündliche Preisprüfung.Schattierte Zeiträume haben keine erfolgreiche stündliche Preisprüfung.Schattierte Zeiträume haben keine erfolgreiche stündliche Preisprüfung.Schattierte Zeiträume haben keine erfolgreiche stündliche Preisprüfung.Schattierte Zeiträume haben keine erfolgreiche stündliche Preisprüfung.Schattierte Zeiträume haben keine erfolgreiche stündliche Preisprüfung.Schattierte Zeiträume haben keine erfolgreiche stündliche Preisprüfung.Schattierte Zeiträume haben keine erfolgreiche stündliche Preisprüfung.Schattierte Zeiträume haben keine erfolgreiche stündliche Preisprüfung.Schattierte Zeiträume haben keine erfolgreiche stündliche Preisprüfung.Schattierte Zeiträume haben keine erfolgreiche stündliche Preisprüfung.Schattierte Zeiträume haben keine erfolgreiche stündliche Preisprüfung.Schattierte Zeiträume haben keine erfolgreiche stündliche Preisprüfung.Schattierte Zeiträume haben keine erfolgreiche stündliche Preisprüfung.Schattierte Zeiträume haben keine erfolgreiche stündliche Preisprüfung.Schattierte Zeiträume haben keine erfolgreiche stündliche Preisprüfung.Schattierte Zeiträume haben keine erfolgreiche stündliche Preisprüfung.Schattierte Zeiträume haben keine erfolgreiche stündliche Preisprüfung.Schattierte Zeiträume haben keine erfolgreiche stündliche Preisprüfung.Schattierte Zeiträume haben keine erfolgreiche stündliche Preisprüfung.Schattierte Zeiträume haben keine erfolgreiche stündliche Preisprüfung.Schattierte Zeiträume haben keine erfolgreiche stündliche Preisprüfung.Schattierte Zeiträume haben keine erfolgreiche stündliche Preisprüfung.Schattierte Zeiträume haben keine erfolgreiche stündliche Preisprüfung.Schattierte Zeiträume haben keine erfolgreiche stündliche Preisprüfung.Schattierte Zeiträume haben keine erfolgreiche stündliche Preisprüfung.Schattierte Zeiträume haben keine erfolgreiche stündliche Preisprüfung.Schattierte Zeiträume haben keine erfolgreiche stündliche Preisprüfung.Schattierte Zeiträume haben keine erfolgreiche stündliche Preisprüfung.Schattierte Zeiträume haben keine erfolgreiche stündliche Preisprüfung.Schattierte Zeiträume haben keine erfolgreiche stündliche Preisprüfung.Schattierte Zeiträume haben keine erfolgreiche stündliche Preisprüfung.Schattierte Zeiträume haben keine erfolgreiche stündliche Preisprüfung.Schattierte Zeiträume haben keine erfolgreiche stündliche Preisprüfung.Schattierte Zeiträume haben keine erfolgreiche stündliche Preisprüfung.Schattierte Zeiträume haben keine erfolgreiche stündliche Preisprüfung.Schattierte Zeiträume haben keine erfolgreiche stündliche Preisprüfung.Schattierte Zeiträume haben keine erfolgreiche stündliche Preisprüfung.Schattierte Zeiträume haben keine erfolgreiche stündliche Preisprüfung.Schattierte Zeiträume haben keine erfolgreiche stündliche Preisprüfung.

Basierend auf den Preisen der möglichen Ergebnisse dieses Marktes, ausgedrückt als Wahrscheinlichkeiten.

Entscheidungsregeln

This market will resolve according to the region or country of the esports team winning 1st place in the League of Legends 2026 Season World Championship (Worlds 2026). If the winner of Worlds 2026 is not determined by December 31, 2026 ET, this market will resolve to "Other". The resolution source for this market will be official information from Fandom (https://lol.fandom.com/wiki/2026_Season_World_Championship). Regions counted in World 2026: - LCK (South Korea) - LPL (China) - LEC (Europe / EMEA) - LCP (Asia-Pacific) - LCS (North America) - CBLOL (Brazil)

Dieselbe Frage anderswo

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Vergleichbar, nicht identisch. The markets differ only in listed resolution timestamps (Polymarket: January 1, 2027; Opinion: December 31, 2026); their published settlement criteria and source are otherwise materially identical.
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    Will a team from LCP (Asia-Pacific) win LoL Worlds 2026?

    This market will resolve according to the region or country of the esports team winning 1st place in the League of Legends 2026 Season World Championship (Worlds 2026). If the winner of Worlds 2026 is not determined by December 31, 2026 ET, this market will resolve to "Other". The resolution source for this market will be official information from Fandom (https://lol.fandom.com/wiki/2026_Season_World_Championship). Regions counted in World 2026: - LCK (South Korea) - LPL (China) - LEC (Europe / EMEA) - LCP (Asia-Pacific) - LCS (North America) - CBLOL (Brazil)

    62 Halter · 26 Kommentare · gelesen 28. Sept., 20:07 UTC

  • Opiniondieser Markt

    LoL: Worlds 2026 Winning Region — LCP (Asia-Pacific)

    This market will resolve according to the region or country of the esports team winning 1st place in the League of Legends 2026 Season World Championship (Worlds 2026). If the winner of Worlds 2026 is not determined by December 31, 2026 ET, this market will resolve to "Other". The resolution source for this market will be official information from Fandom (https://lol.fandom.com/wiki/2026_Season_World_Championship). Regions counted in World 2026: - LCK (South Korea) - LPL (China) - LEC (Europe / EMEA) - LCP (Asia-Pacific) - LCS (North America) - CBLOL (Brazil)

    gelesen 1. Okt., 13:29 UTC

Weitere Ausprägungen dieses Ereignisses

MarktPlattformPreisStatus
LoL: Worlds 2026 Winning Region — BLOL (Brazil)Opinion96 % NoOffen
LoL: Worlds 2026 Winning Region — LEC (Europe / EMEA)Opinion94 % NoOffen
LoL: Worlds 2026 Winning Region — LPL (China)Opinion65 % NoOffen
LoL: Worlds 2026 Winning Region — LCS (North America)Opinion94 % NoOffen
LoL: Worlds 2026 Winning Region — LCK (South Korea)Opinion72 % YesOffen

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Stand 1. Okt., 13:35 UTC